Rendering
Optimierung grundlegender UE5-Funktionen
Diese Veröffentlichung umfasst Verbesserungen für Nanite, darunter verbesserte Performance für maskierte Materialien sowie eine größere Vielfalt an Oberflächen, während in Lumen jetzt mehrmalige Lichtreflexionen mit Hardware-Raytracing unterstützt werden sowie die Performance auf Konsolen verbessert wurde. Außerdem gibt es Verbesserungen für VSM, TSR, Haar-Groom, Path Tracing und Substrate.
Volumetrisches Rendering auf Kinoniveau
Experimentell
Zwei neue experimentelle Funktionen – Sparse Volume Textures (SVT) und Path-Tracing heterogener Volumen – bereiten den Weg für neue Möglichkeiten des hochqualitativen Offline-Rendering volumetrischer Effekte wie Rauch und Feuer.
Zwei neue experimentelle Funktionen – Sparse Volume Textures (SVT) und Path-Tracing heterogener Volumen – bereiten den Weg für neue Möglichkeiten des hochqualitativen Offline-Rendering volumetrischer Effekte wie Rauch und Feuer.
Orthografisches Rendering
Experimentell
Orthografisches Rendering wird jetzt als experimentelle Funktion für linearen Output und im Unreal Editor unterstützt. Diese Technik hilft Entwicklern in der Architektur- und Herstellungsbranche bei der Visualisierung von Projekten und bietet einzigartige stilvolle Kameraperspektiven für Spiele.
Orthografisches Rendering wird jetzt als experimentelle Funktion für linearen Output und im Unreal Editor unterstützt. Diese Technik hilft Entwicklern in der Architektur- und Herstellungsbranche bei der Visualisierung von Projekten und bietet einzigartige stilvolle Kameraperspektiven für Spiele.