Unterrichtspläne

Der Schlüssel zum Freischalten des finalen Bereichs: Arbeit mit bedingten Anweisungen in der Unreal Engine

언리얼 엔진
Hour of Code
Informatik und Technik
Lektion 4 | Sie haben es endlich zum Schloss geschafft, in dem Sie sich die finale Schatztruhe erhoffen, aber die Tür ist verschlossen! In dieser Lektion erfahren die Lernenden, wie sie ihr Wissen über bedingte Anweisungen anwenden können, indem sie dem Spiel ein Schloss und einen Schlüssel hinzufügen.

Übersicht

Sie sind durch verschiedene Level gesprungen und haben mit Ihren Sprüngen durch die Wolken und über schwebende Inseln alles riskiert. Sie haben es endlich zum Schloss geschafft, in dem Sie sich die finale Schatztruhe erhoffen! Wie gerne würden Sie einfach hineinspazieren? Wie Sie sich vielleicht schon denken können, ist die Tür abgeschlossen, und Sie haben den Schlüssel nicht! Finden Sie den Schlüssel und öffnen Sie die Tür, um das finale Ziel zu erreichen!

In dieser Lektion treffen die Lernenden auf bedingte Anweisungen und lernen, damit zu arbeiten. Die Bedingung in diesem Szenario ist, dass ein Schlüssel benötigt wird, um die Tür zu öffnen. Sobald Sie eintreten, können Sie das Spiel beenden.
 
Viel Glück!
 

Diese Lektion hat folgende Lernziele:

  • Kenntnisse über Schleifen als Konzept in der Informatik.
  • Kenntnisse über boolesche Variablen.
  • Anwendung des Wissens über Schleifen und boolesche Variablen im Kontext eines Spiels.
  • Erstellen und Modifizieren eines Levels mit einer echten Spielengine (Unreal Engine), das Schleifen und boolesche Variablen nutzt.
 

Fachbereich

Informatik & Technik
 

Klassenstufe

Klassen 8–13 (13+ Jahre)


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  • Kurslänge:1 Stunde 0 Minuten
  • Geschrieben von:Steve Isaacs, Brian Dickman und Ian Southwell
  • Veröffentlichungsdatum:12-2020