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Erreichen Sie mit Power-Ups und Sammelgegenständen neue Höhen: Arbeit mit öffentlichen Variablen in der Unreal Engine

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Informatik und Technik
Lektion 3 | Power-Ups ermöglichen es den Spielern, in einem Spiel Dinge zu tun, die ohne sie unmöglich sein könnten. In dieser Lektion erfahren die Lernenden, wie sie mit Variablen arbeiten können, um Power-Ups hinzuzufügen, mit denen Spieler neue Höhen erreichen können.

Übersicht

Power-Ups ermöglichen es den Spielern, in einem Spiel Dinge zu tun, die ohne sie unmöglich sein könnten. Beispielsweise können Sie einen Tempoboost hinzufügen, mit dem Spieler ein Ziel schneller erreichen können, oder einen Boost, der Spieler für eine bestimmte Zeit unverwundbar macht. Bei Power-Ups handelt es sich oft um Funktionen zur Änderung einer Variable, durch die diese kurzfristigen Effekte erreicht werden können.

In dieser Lektion fügen Sie ein Power-Up hinzu, mit dem die Spieler Plattformen erreichen können, die sonst zu hoch wären. Wir werden Blueprints behandeln, das visuelle Scripting-System der Unreal Engine, und Änderungen an den Variablen vornehmen, die das gewünschte Ergebnis erzeugen können. Danach werden Sie einsammelbare Münzen hinzufügen, um die Spieler dazu zu motivieren, zu diesen abgelegenen Orten zu springen.

Auf die Plätze, fertig, Sprung!
 

Diese Lektion hat folgende Lernziele:

  • Kenntnisse über die Struktur von Blueprints in der Unreal Engine.
  • Kenntnisse über Variablen.
  • Anwendung des Wissens über das Modifizieren von Variablen im Kontext eines Spiels.
  • Erstellen und Modifizieren eines Levels mit einer echten Spielengine (Unreal Engine), in dem veränderliche Variablen eingesetzt werden.
  • Arbeit mit Variablen, mit der der richtige Wert zum Erzielen eines gewünschten Ergebnisses bestimmt wird.
 

Fachbereich

Informatik & Technik
 

Klassenstufe

Klassen 8–13 (13+ Jahre)


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  • Kurslänge:1 Stunde 0 Minuten
  • Geschrieben von:Steve Isaacs, Brian Dickman und Ian Southwell
  • Veröffentlichungsdatum:12-2020