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Verbessern und veröffentlichen Sie Ihr Spiel: Arbeit mit Widgets und Heads-up-Display in der Unreal Engine

언리얼 엔진
Hour of Code
Informatik und Technik
Lektion 5 | Denken Sie an einige Ihrer Lieblingsspiele. Wissen Sie, wie viele Punkte und Leben Sie haben? Können Sie leicht sehen, welche Gegenstände Sie im Inventar haben? In dieser Lektion erfahren Lernende, wie sie einem Spiel UI und HUDs hinzufügen können, um das Spielerlebnis zu verbessern, und wie sie ihr eigenes Spiel veröffentlichen.

Übersicht

Denken Sie an einige Ihrer Lieblingsspiele. Werden Ihnen als Spieler Informationen so angezeigt, dass Sie wissen, was vor sich geht? Wissen Sie, wie viele Punkte und Leben Sie haben? Können Sie leicht sehen, welche Gegenstände Sie im Inventar haben? Wenn Sie Spezialfähigkeiten haben: Können Sie erkennen, ob diese aktuell verfügbar sind oder gerade abklingen? Das alles sind Elemente der Benutzeroberfläche (UI) oder des Heads-up-Displays (HUD). Wenn diese effektiv umgesetzt werden, tragen Sie zu einer positiven Benutzererfahrung im Spiel bei.

Jetzt sind Sie an der Reihe. Bauen Sie Ihr eigenes 3D-Spiel mit der Unreal Engine, einem branchenweiten Standardwerkzeug für die Spieleentwicklung, um Ihrem Spiel diese Funktionen hinzuzufügen. Sie werden UI- und HUD-Elemente hinzufügen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Außerdem werden Sie das Spiel modifizieren und so zu Ihrem Spiel machen. Am Schluss werden Sie Ihr Spiel paketieren (veröffentlichen), um es mit der Welt zu teilen!
 

Diese Lektion hat folgende Lernziele:

  • Kenntnisse über das HUD und Anpassung von Einstellungen rund um HUD-Elemente.
  • Kenntnisse über den Einsatz von Widgets in visuellen Blueprint-Scripts.
  • Einsatz der Kenntnisse zur Verbesserung eines Spiellevels in der Unreal Engine.
  • Paketierung und Veröffentlichung eines Projekts in der Unreal Engine, damit Endverbraucher das Spiel außerhalb der UE-Umgebung starten und spielen können.
 

Fachbereich

Informatik & Technik
 

Klassenstufe

Klassen 8–13 (13+ Jahre)


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  • Kurslänge:1 Stunde 0 Minuten
  • Geschrieben von:Steve Isaacs, Brian Dickman und Ian Southwell
  • Veröffentlichungsdatum:12-2020