Übersicht
Haben Sie sich schon einmal gefragt, wie Jump ’n’ Runs entwickelt werden, in denen Sie laufen und springen können und hoffentlich nicht in den Abgrund stürzen? Jetzt sind Sie an der Reihe. Bauen Sie Ihr eigenes 3D-Spiel mit der Unreal Engine, einem branchenweiten Standardwerkzeug für die Spieleentwicklung.
In dieser Lektion erfahren Sie, wie sie einen einfachen Parkour-Kurs erstellen und den Spieler durch einen Korridor und über eine heimtückische Kluft führen können. Sie lernen die Kollisionserkennung kennen und werden ihre Wichtigkeit für die Computerprogrammierung verstehen – insbesondere für die Spieleentwicklung. Außerdem werden Sie sich mit der Benutzeroberfläche der Unreal Engine vertraut machen, oder um genauer zu sein, dem Viewport. Sie werden die Benutzeroberfläche erkunden und lernen, wie Sie Kollisionserkennung zu Objekten hinzufügen und diese im ganzen Level verteilen können, um Ihre Spielwelt zu entwickeln.
Diese Lektion hat folgende Lernziele:
- Kenntnisse über das Konzept der Kollisionserkennung.
- Anwendung des Wissens über die Kollisionserkennung im Kontext eines Spiels.
- Erstellen und Modifizieren eines Levels mit einer echten Spielengine (Unreal Engine), das die Kollisionserkennung nutzt.
Fachbereich
Informatik & Technik
Klassenstufe
Klassen 8–13 (13+ Jahre)
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