Ressourcen
Unterstützung für Ihren Erfolg
Allgemeine Informationen
Welche Plattformen werden von UE5 unterstützt?
Die Unreal Engine 5 ermöglicht Ihnen die Bereitstellung von Projekten für Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux und SteamDeck. Sie können den Unreal-Editor auf Windows, macOS und Linux ausführen.
Die Tools und der Code für die Konsolen PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch und Google Stadia sind für Entwickler, die für die jeweiligen Plattformen registriert sind, ohne zusätzliche Kosten verfügbar.
Was sind die Systemanforderungen für UE5?
Um das Beste aus Nanite, Virtual Shadow Maps und Lumen herauszuholen, empfehlen wir derzeit eine NVIDIA GTX 1080 oder AMD VEGA 64 Grafikkarte oder höher. Um Hardware-Raytracing mit Lumen zu nutzen, empfehlen wir eine Grafikkarte der NVIDIA RTX 20-Serie, der AMD RX 6000-Serie oder höher. Wir empfehlen außerdem ein Upgrade auf die neuesten Treiber für Ihre GPU.
Besuchen Sie die Dokumentation, um die vollständigen Systemanforderungen für UE5 einzusehen.
Welche Unterstützungsressourcen gibt es?
Auf der Support-Seite finden Sie umfassende Informationen darüber, wie Sie Hilfe und Informationen für die Entwicklung mit der Unreal Engine erhalten können.
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Lizenz haben (d. h. Sie haben eine andere Unreal-Engine-Lizenzvereinbarung mit Epic als die standardmäßige Unreal-Engine-EULA), sollten Sie Ihre Fragen im Unreal Developer Network stellen (Anmeldung erforderlich).
Was ist der Unreal Engine Marketplace?
Lizenzierung
Wie viel muss ich für die Unreal Engine bezahlen?
- Im Rahmen der Standard-EULA ist die Nutzung der Unreal Engine für Lernzwecke und die Entwicklung interner Projekte kostenlos. Sie ermöglicht es Ihnen auch, viele kommerzielle Projekte zu vertreiben, ohne Gebühren an Epic Games zu entrichten, einschließlich kundenspezifischer Projekte, die an Kunden geliefert werden, linearer Inhalte (z. B. Filme und Fernsehsendungen) und aller Produkte, die keine Einnahmen erzielen oder deren Einnahmen unter die Lizenzgebührenschwelle fallen. Eine Lizenzgebühr von 5 % wird nur dann fällig, wenn Sie ein Standardprodukt vertreiben, das den Code der Unreal Engine enthält (z. B. ein Spiel), und die Bruttoeinnahmen aus diesem Produkt während der gesamten Lebensdauer mehr als 1 Million USD betragen. In diesem Fall bleiben die ersten 1 Million USD lizenzgebührenfrei.
- Es gibt auch Optionen für benutzerdefinierte Lizenzen, die Premium-Support, private Schulungen, individuell ausgehandelte Bedingungen für niedrigere Lizenzgebühren, keine Lizenzgebühren oder eine andere Verhandlungsbasis für Lizenzgebühren und vieles mehr umfassen können. Setzen Sie sich mit uns in Verbindung, wenn Sie eine individuelle Lizenz für Spiele oder andere Zwecke benötigen.
Was ist die Unreal-Engine-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA)?
Die Unreal- Engine-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung ist das rechtliche Dokument, das Ihre Nutzung der Unreal Engine regelt und Ihre Rechte und Pflichten in Bezug auf die Projekte beschreibt, die Sie mit der Engine erstellen.
Diese Lizenz ist kostenlos für Lernzwecke und für die Entwicklung interner Projekte. Sie ermöglicht Ihnen auch, viele kommerzielle Projekte zu vertreiben, ohne Gebühren an Epic Games zu zahlen, einschließlich kundenspezifischer Projekte, die an Kunden geliefert werden, linearer Inhalte (wie Filme und Fernsehsendungen) und aller Produkte, die keine Einnahmen erzielen oder deren Einnahmen unter der Lizenzgebührenschwelle liegen.
Eine Lizenzgebühr von 5 % wird nur dann fällig, wenn Sie ein Standardprodukt vertreiben, das den Code der Unreal Engine enthält (z. B. ein Spiel), und die Bruttoeinnahmen aus diesem Produkt auf Lebenszeit mehr als 1 Million USD betragen. In diesem Fall bleiben die ersten 1 Million USD von Lizenzgebühren befreit. Weitere Informationen zu Lizenzgebühren finden Sie im Abschnitt „Veröffentlichung von Produkten“ in diesen FAQ.
Laden Sie sich die EULA hier als PDF herunter.
Die offizielle Version der EULA ist nur auf Englisch, aber wir haben derzeit die EULA in japanischer Sprache, koreanischer Sprache und chinesischer Sprache zu Referenzzwecken verfügbar.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳 EULA 、韓国語参考訳 EULA 、中国語参考訳 EULA 、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA 가 제공되고 있습니다.