Die Unreal Engine 5 bietet eine umfassende Suite von Entwicklungswerkzeugen für die Spieleentwicklung, Architektur- und Automobilvisualisierung, die Erstellung linearer Film- und Fernsehinhalte, die Produktion von Übertragungen und Live-Events, Schulungen und Simulationen sowie andere Echtzeitanwendungen.
Die Unreal Engine-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung ist das rechtliche Dokument, das Ihre Nutzung der Unreal Engine regelt und Ihre Rechte und Pflichten in Bezug auf die Projekte beschreibt, die Sie mit der Engine erstellen.
Die offizielle Version der EULA ist nur auf Englisch, aber wir haben derzeit eine EULA in japanischer Sprache, eine EULA in koreanischer Sprache sowie eine EULA in chinesischer Sprache zu Referenzzwecken.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。
Ja, Sie können Einzelplätze externen Auftragnehmern zuweisen.
Vorherige Versionen der Unreal Engine sind im Epic Games Launcher und auf GitHub verfügbar.
Sie können alle möglichen Produkte veröffentlichen, die gesetzlich zugelassen sind. Sie können Spiele, Demos, VR-Projekte, Architektur-Showcases, Trailer, Filme und vieles mehr veröffentlichen.
Die einzigen Teile der Unreal Engine, die Sie nicht der Öffentlichkeit zugänglich machen dürfen, sind der Quellcode und die Werkzeuge oder Modifikationen an diesen. Diese Komponenten dürfen nur an andere Lizenznehmer weitergegeben werden, die Zugriff auf dieselbe Version der Unreal Engine haben.
Lesen Sie sich für weitere Details die Unreal Engine-EULA durch.
Bevor Sie dieses Produkt vertreiben, müssen Sie Epic über den geplanten Vertrieb informieren, indem Sie das Veröffentlichungsformular einreichen.
Gemäß den Bedingungen der regulären Unreal Engine-EULA sind Sie grundsätzlich dazu verpflichtet, Epic 5 % des weltweiten Bruttoumsatzes zu zahlen, unabhängig davon, welches Unternehmen den Umsatz einnimmt. Die Lizenzgebühr in Höhe von 5 % wird auf den Bruttoumsatzbetrag berechnet, der 1 Million $ übersteigt. Ab dem 1. Januar 2025 kann die Lizenzgebühr von 5 % auf 3,5 % des Umsatzes oberhalb von 1 Million $ heruntergesetzt werden, wenn Sie Ihr Spiel im Epic Games Store früher als oder zur selben Zeit wie in anderen Stores veröffentlichen. Einnahmen, die im Epic Games Store erzielt werden, sind ebenfalls von der Lizenzgebührenberechnung ausgenommen, wenn Epic diese Zahlungen bearbeitet.
Lizenzgebühren werden 45 Tage nach Ablauf jedes Kalenderquartals fällig. Zusammen mit der Zahlung müssen Sie jeweils eine Abrechnung der Lizenzgebühren pro Produkt übermitteln. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Veröffentlichungsseite.
Unser Ziel ist es, leistungsstarke Werkzeuge, einen skalierbaren und produktiven Workflow, fortgeschrittene Funktionen und Millionen von Zeilen an C++-Quellcode bereitzustellen, damit Entwickler mehr erreichen können und diese Struktur allen zugutekommt.
Bei diesem Geschäftsmodell kann Epic nur dann erfolgreich sein, wenn Entwickler mithilfe der Unreal Engine erfolgreich sind. Viele der führenden Entwickler und Publisher der Branche haben im Laufe der Jahre Lizenzen für die Unreal Engine zu gebührenbasierten Konditionen erworben, und jetzt ist dieser Zugriff für alle verfügbar. Und vergessen Sie nicht, dass wir weiterhin auch individuelle Bedingungen anbieten.
Ja, und wir haben den Unreal Editor und den Launcher darauf ausgelegt, das zu ermöglichen. Wir möchten eine einheitliche Entwicklungs- und Modding-Community erschaffen. So funktioniert es: Sie können Ihr Spiel über jeden Vertriebskanal Ihrer Wahl veröffentlichen. Der Unreal Editor (einschließlich modifizierter Versionen) und der Code dürfen jedoch nur über offizielle Epic-Kanäle (z. B. den Epic Games Launcher für Binärdateien und GitHub für den Quellcode) an Benutzer verteilt werden, die die EULA akzeptiert haben.
Lizenzgebühren fallen für Einnahmen aus Kickstarter oder anderen Crowdfunding-Quellen an, wenn die Einnahmen tatsächlich Ihrem Produkt zurechenbar sind. Das gilt zum Beispiel, wenn der Benutzer ein bestimmtes Finanzierungspaket erwerben muss, um (jetzt oder später) Zugriff auf Ihr Produkt zu erhalten, oder wenn dieses Paket dem Käufer Vorteile innerhalb des Produkts bietet, wie etwa Gegenstände im Spiel oder virtuelle Währung.
Hier ist ein Beispiel dafür, was wir mit „zurechenbar“ meinen: Nehmen wir an, Sie veröffentlichen ein Angebot mit zwei Stufen – ein signiertes Poster für 20 $ und ein signiertes Poster plus Spielzugang für 50 $. Für Nebenprodukte wie Poster fallen keine Lizenzgebühren an. Daher fallen auch für die 20-Dollar-Stufe keine Lizenzgebühren an. Bei der 50-Dollar-Stufe entrichtet der Benutzer für das Poster einen Wert von 20 Dollar, was bedeutet, dass der restliche Wert von 30 Dollar dem Produkt zurechenbar ist. Das bedeutet also, dass Sie für jeden Verkauf der 50-Dollar-Stufe eine Lizenzgebühr von 1,50 $ (5 % von 30 $) entrichten müssen.
Es steht Ihnen frei, Unreal Engine-Produkte über einen Herausgeber oder Vertriebler zu veröffentlichen. Die EULA gibt Ihnen das Recht, die erforderlichen Teile der Unreal Engine an diese Parteien unterzulizenzieren, damit diese Ihr Produkt veröffentlichen können.
Beachten Sie beim Aushandeln der Bedingungen mit dem Herausgeber, dass die standardmäßige Lizenzgebühr weiterhin 5 % des Bruttoumsatzes des Produkts betragen wird, nachdem dieses 1 Million USD generiert hat. In diesem Szenario können Sie Ihren Herausgeber während der Diskussionen gerne an Epic verweisen, da es für alle von Vorteil sein kann, wenn der Herausgeber eine individuell ausgehandelte Unreal Engine-Lizenz für mehrere Produkte erhält, die Ihr Produkt verwendet.
Sie können es erweitern, ändern, verzweigen oder in andere Software oder Bibliotheken integrieren, mit einer Ausnahme: Sie können den Code der Unreal Engine nicht mit Code kombinieren, der einer „Copyleft“-Lizenzvereinbarung unterliegt, die direkt oder indirekt erfordern würde, dass für die Unreal Engine andere Bedingungen als die EULA gelten.
Epic Games will finanzielle Zuschüsse für kreative, besondere und innovative Projekte bereitstellen, die mit und durch die Unreal Engine entwickelt wurden und die das 3D-Grafik-Ökosystem weiterentwickeln.
Die Zuschüsse belaufen sich auf Beträge zwischen 5.000 und 75.000 USD, wobei einige besondere Projekte sogar bis zu 150.000 USD erhalten können! Sie bleiben Eigentümer Ihres geistigen Eigentums und können es nach Belieben veröffentlichen
Wir möchten alle unterstützen, die mit der Unreal Engine oder im 3D-Grafik-Ökosystem erstaunliche und beachtliche Leistungen vollbringen. Um sicherzustellen, dass Epic MegaGrants den größtmöglichen Nutzen für die Gemeinschaft bringen, finden Sie hier ein paar Überlegungen: