01
Übersicht
Bridge: Entwickelt für die Unreal Engine

Kostenloser, unbegrenzter Zugang zu Megascans
Megascans-Assets können kostenlos in der Unreal Engine verwendet werden. Melden Sie sich mit Ihrem Epic-Games-Konto an, um sofortigen Zugriff auf Tausende von gescannten 3D-Assets und Oberflächen aus der realen Welt zu erhalten. Jeden Tag werden zudem viele weitere hochgeladen.

Arbeiten Sie direkt in der Unreal Engine
Die gesamte Megascans-Bibliothek ist für Künstler direkt in der Unreal Engine zugänglich. Öffnen Sie den Bridge-Reiter und ziehen Sie Megascans-Assets einfach per Drag & Drop in Ihre Szene. Die Assets sind optimiert und kalibriert, um eine Echtzeit-Leistung und großartige Ergebnisse zu erzielen – jedes Mal.

Nanite-fähig
Bridge für die Unreal Engine ist jetzt vollständig Nanite-fähig. Dies bedeutet, dass Sie fotorealistische Megascans-Assets in Filmqualität direkt in die Unreal Engine einfügen können, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Die Nanite-Geometrie wird in Echtzeit gestreamt und skaliert, was bedeutet, dass es keine Budgets mehr für Polygonanzahl, Polygonspeicher oder Zeichnungsanzahl gibt – nur noch atemberaubende Qualität.