Erfahren Sie alles über Epics Ankündigungen auf der GDC 2023

22. März 2023
Wir freuen uns, wieder bei der GDC dabei zu sein! Die unglaubliche Arbeit der Spieleentwickler-Community zu sehen, ist ein extrem inspirierendes und beeindruckendes Erlebnis, und wir können es kaum erwarten, zu erfahren, was dieses Jahr auf uns zukommt.

Für alle, die es verpasst haben: In State of Unreal haben wir Epics Langzeitvision für die Zukunft der Erstellung, des Vertriebs und der Monetarisierung von Inhalten offengelegt und erklärt, wie wir die Grundlagen eines verbundenen, offenen Ökosystems und einer Wirtschaft legen, die es allen Creators und Entwicklern ermöglicht, vom Metaverse zu profitieren. 
 


Der Unreal Editor für Fortnite ist jetzt in der öffentlichen Beta

Dank der Werkzeuge des Fortnite-Kreativmodus ist es seit 2018 möglich, in Fortnite eigene Inseln zu erstellen. Heute existieren bereits mehr als eine Million dieser Inseln und Spieler verbringen 40 % ihrer Zeit in Fortnite auf ihnen. 

Was wäre, wenn Entwickler und Creators leistungsstärkere Werkzeuge und mehr kreative Flexibilität hätten, um die riesige Spielerschaft von Fortnite mit mehr als 500 Millionen Spielerkonten zu erreichen? Der Unreal Editor für Fortnite (UEFN), der heute während State of Unreal in der öffentlichen Beta veröffentlicht wurde, ermöglicht es.

 
UEFN ist eine Version des Unreal Editors, mit dessen Hilfe Spielerlebnisse erstellt und direkt in Fortnite veröffentlicht werden können. Dank der vielen leistungsstarken Funktionen, die in der Unreal Engine 5 abrufbereit zur Verfügung stehen, eröffnet sich Entwicklern und Creators eine ganze Welt an kreativen Optionen zur Erstellung von Spielen und Erlebnissen für Millionen von Fortnite-Spielern. 

Außerdem bietet der Unreal Editor für Fortnite die Gelegenheit, zum ersten Mal die neue Programmiersprache Verse einzusetzen. Verse ist darauf ausgelegt, Entwicklern, die mit UEFN arbeiten, die Möglichkeit zu geben, Skripte in Kombination mit den bestehenden Werkzeugen des Fortnite-Kreativmodus zu erstellen, und bietet leistungsstarke Funktionen wie die Manipulation oder Verkettung von Geräten und die problemlose Erstellung neuer Spiellogiken. Verse ist als Programmiersprache für das Metaverse konzipiert und wird in Zukunft um Funktionen erweitert, die eine Skalierbarkeit auf riesige offene Welten ermöglichen, die von Millionen von Entwicklern für Milliarden von Spielern erschaffen werden. Verse wird heute für Fortnite veröffentlicht und in ein paar Jahren für alle Unreal Engine-Nutzer verfügbar sein.

Während State of Unreal haben wir eine brandneue GDC-Demo vorgestellt, die die Grenzen dessen, was mit dem Unreal Editor für Fortnite heute schon erstellt werden kann, austestet. Die Demo für den Unreal Editor für Fortnite demonstriert eine Vielzahl wichtiger Schlüsselelemente der UEFN, einschließlich Niagara, Verse, Sequenzer, Control-Rig, benutzerdefinierte Assets, bereits vorhandene Kreativmodus-Geräte und benutzerdefiniertes Audio.

Die Demo beinhaltet drei Schlüsselkomponenten: einen Eröffnungsabschnitt, der hervorhebt, wie vorhandene Fortnite-Kreativmodus-Geräte mit Verse verbessert werden können, einen tieferen Einblick in den Editor und einen aufregenden Bosskampf zum Abschluss. 

Wir haben die Demo live auf den Fortnite-Servern vorgeführt und auf PC gespielt.

Creator Economy 2.0 

Unreal Engine für Fortnite wird zusammen mit der Creator Economy 2.0 und insbesondere mit Frequenz-Auszahlungen eingeführt – einer neuen Möglichkeit für berechtigte Creators von Fortnite-Inseln, Geld basierend auf der Spielerfrequenz ihrer veröffentlichten Inhalte zu verdienen. 

Durch Frequenz-Auszahlungen werden 40 % der Netto-Einnahmen aus dem Fortnite-Item Shop und den meisten Echtgeldkäufen in Fortnite an Creators von teilnahmeberechtigten Inseln und Erlebnissen verteilt, sowohl Inseln von unabhängigen Creators als auch Epics eigenen wie Battle Royale. 

Erfahren Sie in unserem Blogeintrag mehr über UEFN, Verse und die Creator Economy 2.0.

Fab – wir erstellen einen einheitlichen 3D-Marketplace.


Update zu Fab mit Stand vom 20. September 2023: Die Veröffentlichung von Fab verzögert sich bis 2024. Wir brauchen mehr Zeit, um vom ersten Tag an ein fabelhaftes Erlebnis bieten zu können. Weitere Neuigkeiten zur Migration Ihrer Arbeit und der Erstellung Ihres Fab-Kontos teilen wir nächstes Jahr mit.

Früher haben alle Spieleentwickler alle Inhalte ihres Produkts komplett neu erstellt. Dann sind immer mehr Marketplaces mit Inhalten wie der Unreal Engine Marketplace und der Asset Store von Unity entstanden, die riesige Bibliotheken an Inhalten anbieten, die Spieleentwickler sich von unabhängigen Inhaltserstellern lizenzieren lassen und in ihren Spielen verwenden können.

Das erlaubt es kleinen Teams, Spiele schneller und mit kleinerem Budget zu produzieren, und fördert das Wachstum unabhängiger Inhaltsersteller, die ihre Arbeit über Marketplaces vertreiben können. 

Wir glauben, dass dieser Trend noch deutlich anwachsen wird, da Ersteller von Spielerlebnissen für Fortnite, Roblox, Minecraft und andere 3D-Welten Metaverse-Inhalte aus diesen Marketplaces ziehen und Spieler ihre eigenen 3D-Räume online immer mehr selbst ausbauen werden.

2024 führen wir unsere Marketplaces – Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge und den ArtStation Marketplace – zusammen, um Fab.com zu veröffentlichen: einen einheitlichen Marketplace, auf dem Entwickler digitale Assets, die man in digitalen Erlebnissen verwenden kann, finden, veröffentlichen und teilen können.
 

Fab wird eine riesige Community zusammenbringen, in der Entwickler einen Umsatzanteil von 88 % verdienen, und auf dem Marketplace werden alle möglichen digitalen Inhalte wie 3D-Modelle, Materialien, Ton, VFX, digitale Menschen und vieles mehr zu finden sein. Mit Unterstützung für alle Engines, alle Metaverse-inspirierten Spiele, die importierte Inhalte unterstützen, sowie die beliebtesten Pakete zur Erstellung digitaler Inhalte.

Millionen neue Kreative werden online kommen und lernen, 3D-Entwickler zu werden, und wir hoffen, dass wir alle zusammenarbeiten können, um Fab für alle Typen von Weltenschöpfern zugänglich zu machen. Kleiner Vorgeschmack gefällig? Sie können sich die Alpha-Version von Fab als Plugin für den Unreal Editor für Fortnite ansehen, mit dem Sie neue Spiele und Erlebnisse erschaffen und in Fortnite veröffentlichen können.

Ein Einblick in die neuen Funktionen der Unreal Engine 5.2

Die Unreal Engine ist das Rückgrat des Epic-Ökosystems. Mit der Einführung der UE5 letzten Frühling erhielten Entwickler Zugriff auf noch mehr kreative Möglichkeiten. Seitdem sind 77 % aller Anwender zur Unreal Engine 5 gewechselt. Unreal Engine 5.2 bietet weitere Verbesserungen und Optimierungen sowie mehrere neue Funktionen.

Electric Dreams ist eine Echtzeit-Demonstration und zeigt die neuen Funktionen und Updates in der Vorschau-Veröffentlichung der Version 5.2, die bereits über den Epic Games launcher und GitHub verfügbar ist.

In der während State of Unreal präsentierten Live-Demo fährt ein fotorealistischer elektrischer Rivian-R1T-Pickup abseits der Straße durch eine lebensechte Umgebung voller Bäume und üppiger Vegetation, die mit Quixel Megascans erstellt wurde, und vorbei an mit Quixel MegaAssemblies erstellten hoch aufragenden, zerklüfteten Felsstrukturen.

Das einzigartige Erscheinungsbild des R1T wird in der Demo dank dem Substrate-Shading-System lebendig, mit dem Künstler die Freiheit haben, verschiedene Shader-Modelle zu erstellen und in Schichten zu unterteilen, um in Echtzeit ein Maß an Wiedergabetreue und Qualität zu erreichen, das zuvor nicht möglich gewesen wäre. Substrate steht in 5.2 als „experimentelle“ Funktion zur Verfügung.
Der hochmoderne R1T demonstriert die neueste Technologie und Fahrzeugphysik: Das digitale Double des Pickups weist genaue Reifenverformungen auf, wenn es über Felsen und Wurzeln fährt, und verfügt über eine naturgetreue, unabhängige Luftfederung, die weicher wird, wenn es durch Schlamm und Pfützen mit realistischer Flüssigkeitssimulation und realistischem Wasser-Rendering rast. 

Außerdem wird die riesige Open-World-Umgebung mithilfe prozeduraler Werkzeuge von Künstlern erstellt, die eine kleine, handplatzierte Umgebung ausgebaut haben, in der das Abenteuer beginnt. In 5.2 stehen Künstlern in der „experimentellen“ Version neue Editor-eigene und Laufzeit-Werkzeuge für prozedurale Inhaltserstellung (PCG) zur Verfügung, mit denen sie Regeln und Parameter vorgeben können, um schnell riesige, hochdetaillierte Bereiche zu bevölkern, die künstlerisch anpassbar sind und nahtlos mit handplatzierten Inhalten funktionieren.

MetaHuman Animator: Detailgetreue Performance Capture 

Fotorealistische digitale Menschen benötigen qualitativ hochwertige Animationen, um eine wirklich glaubhafte Darstellung liefern zu können, doch das Fachwissen und die Zeit, die für ihre Erstellung benötigt werden, stellen selbst erfahrene Creator vor große Herausforderungen. 
 

Das alles ändert sich diesen Sommer mit der Einführung von MetaHuman Animator – ein neues Set an Funktionen für das MetaHuman-Framework. MetaHuman Animator ermöglicht es Ihnen, jede beliebige Gesichtsperformance als detailgetreue Animation auf MetaHuman-Charakteren zu reproduzieren. 

Verwenden Sie einfach Ihr iPhone oder Ihre Stereo-Helmkamera, um die Individualität, den Realismus und die Wiedergabetreue der Performance einzufangen und die Details und Nuancen auf jeden beliebigen MetaHuman zu übertragen. 

MetaHuman Animator bietet einen schnelleren, einfacheren Arbeitsablauf, den Anwender unabhängig von ihrer Animationserfahrung erlernen und anwenden können, erzeugt die Qualität der Gesichtsanimation, nach der AAA-Spieleentwickler und Hollywood-Filmemacher suchen, und ist gleichzeitig auch für Indie-Studios und sogar Hobbyisten verfügbar. 
 

Auf Entwickler und Creators wartet eine strahlende Zukunft 


Im State of Unreal wurden atemberaubende Demos von Epic-Partnern wie Cubit Studios, Kabam, CI Games und NCSoft vorgestellt, die zeigten, was mit der Unreal Engine 5 und anderen Epic-Werkzeugen bereits möglich ist. Beeindruckende Projekte wie diese sind der Beweis dafür, dass eine neue Ära der virtuellen Welten, Spiele und Erlebnisse vor der Tür steht. 

Ausgestattet mit leistungsfähigen Werkzeugen, einem riesigen Marketplace für digitale Inhalte, uneingeschränktem Zugriff auf ein globales Publikum und einer neuen, gerechten Wirtschaft, sind die Möglichkeiten für Entwickler grenzenlos.
 

    Erhalten Sie eine Zusammenfassung per E-Mail

    Möchten Sie, dass Ihnen nach dem Event die Aufnahme von State of Unreal zugesandt wird? Registrieren Sie sich jetzt und erhalten Sie von uns eine E-Mail, sobald der letzte Vorhang fällt.